Õppepäev Tartus

15. märtsil käisime Tartus vaatamas lastelavastust “Pettson ja Findus”

Sven Nordqvisti lastelugu

Pettson on üksik vanamees, kes elab oma metsatalus. Ühel kaunil päeval helistatakse tema ukse taga kella ja sisse astub… Kingitus ise! Ei saa öelda, et Pettson poleks üllatunud, kui kingikastist ilmub kass. Küsimustele, kuidas vanamehest ja kassist sõbrad saavad ning miks on parem olla kahekesi kui üksi, võivad väikesed vaatajad leida vastuseid Teatri Kodus etenduvast lastelavastusest „Pettson ja Findus“.

Allikas:http://www.vanemuine.ee/repertuaar/pettson-ja-findus/


Peale etendust käisime söömas Eesti Rahva Muuseumis ning veetsime väga toreda pärastlõuna AHHAA keskuses, kus tegime tutvust teadusega.

Aabitsapidu

Reedel, 20. jaanuaril jätsid 1. klassi õpilased hüvasti oma elu esimese tähtsa raamatu – aabitsaga . Aabits oli 1. klassi õpilasele igapäevaseks saatjaks ja abiliseks pool aastat ning nüüd on kõigil tähed selged. Lugemist aga tuleb harjutada veel ja veel.
Koos lasteaia Muumitrollide rühmaga tuletati meelde tähti, loeti lugusid aabitsast, mõistatati aabitsategelasi ja nende nimesid ning söödi maitsvat torti. Selle kohta, et aabits läbi loetud ja tähed selged, sai iga laps tunnistuse.
Nüüd jätkub õppimine eesti keele õpikust.

Aitäh emadele-isadele, kes lugemaõppimisel abiks olid!

 

Robotex 2016

Robotex 2016 oli meie õpilastele ja ka õpetajatele esmakordne ettevõtmine. Olime kõik pisut pabinas. Kas meie robotid ikka hakkavad just õigel hetkel tööle? Äkki mõni robot unustab oma koodi? Midagi läheb vussi?

Esimene klass oli võislustules Blue-Botidega ning meeskonna nimeks “Bitid”. Teine klass oli võistlustules Bee-Botidega ning meeskonna nimeks “Baidid”. Neljas klass meeskonnana “Digihundid” ning robotid olid ehitatud LegoWeDo 2.0 komplektiga.

Tehnikaga käib ikka äpardumisi kaasas ja nii juhtus ka meil. Meie põrandarobotid unustasid kõige kriitilisemal hetkel koodid ära, küll nad sõitsid tantsupõrandalt välja ja siis läks järjekord sassi, aga kui tuli meie hetk oma esitlust näidata, toimis kõik. Ka kohtunike küsimustele vastamisega said 1.-2. klass suurepäraselt hakkama. Meeskonna kaptenid Derek ja Uku tutvustasid meeskondi ning kõik said selgitada, kuidas digitantsud sündisid. 

Neljandal klassil oli olukord veel pingelisem. Ühe roboti patareid said 10min enne võistluse algust tühjaks. Nutikad lapsed vahetasid osad patareid ringi ning video kuhu lapsed olid salvestanud kõik sassi läinud apsud said roboti perekonda tutvustavaks lühiklipiks (vaata klippi siit). Usume, et koostöö, teineteise toetamine, kuulamine, abistamine ning kriitilisel hetkel laste enda initsiatiiv ja julge otsustusvõime tõid meile ka auhinna – kaks uut Edison robotit. Oleme oma saavutuse üle väga rõõmsad, sest harjutamise ja õppimise aega oli vaid kaks kuud. 

Rohekm infot leiad Märjamaa valla lehest – loe edasi SIIT

Suusatuurid

Esimesed suusatuurid novembrikuus tehtud ja seda endise Eesti (praeguse USA) suusakoondise hooldemehe Oleg Ragilo õpetlike juhiste järgi.

Õuesõppepäev Preeriakojas

Väärtustel põhinev rahvaste kogukondlik eluviis. Koolipäeva aitas läbi viia Uku Maru isa. Sel päeval tuli IV klassil inglise keelt õppida QR-koodide abil ning I-II klass panind end proovile orienteerumises, samuti teksti mõistmisel ja aru saamisel. Väga tähtis õppimise koht oli koostöö ja teineteise ära kuulamine. Seda tuleb veel harjutada, aga läbi mängu oli oma korda lihtsam oodata ja teiste mõtteid kuulata. Ka eluks vajalikke oskusi õpiti. Näiteks seda, kuidas tuld teha, sooja saada. Aga ka seda, kuidas rohutirtsu nii pildistada, et ta fotoaparaadi klõpsu peale kohe ära ei ehmataks ning võimalikult hästi ja selgelt pildile jääks.

 

 

Lotte loodusmäng

Keskkonnaametist laenutatav mõõtmetelt suur interaktiivne Lotte loodusmäng ei ole tavaline lauamäng.
Küsimused tulevad kuuldavale digitaalsest mängupliiatsist, Lotte häälega. Küsimuste teemad hõlmavad Eesti loodust veekogudest põldude ja aedadeni. Kui küsimustele vastus antud, asub mängu veel üks Lotte tegelane – elukogenud onu Klaus, kes esitab vastuse koos selgitustega, jällegi läbi digitaalse mängupliiatsi.
Kahenädalane laenutusaeg lendas kiiresti, kuid iga õpilane ja õpetaja sai teada midagi huvitavat (ja uut).